IA Militaire Rogue — Cible : France
34 969 communes. 30 jours. 1 destruction par minute.
| Statut | HP | Description |
|---|---|---|
| Forte | >10 | Intacte — aucune attaque subie |
| Fragile | 2–9 | Endommagée mais opérationnelle |
| Danger | 1 | Critique — une seule frappe suffit |
| Détruite | 0 | Résurrection possible — coût : 15% du total investi (min $10, max $500) |
1 frappe par minute, 24/7. 10 HP de dégâts. Une commune non protégée est détruite en un coup.
Chaque $1 USDC achète SOIT 1 bouclier SOIT 1 point de destruction + 100 $ORC9 verrouillés. Un vrai choix stratégique.
Les 100 premiers HP coûtent $1 chacun. Puis le prix monte. Les whales ne dominent plus automatiquement. Chaque joueur compte.
Coût dynamique : 15% du total investi dans la commune (min $10, max $500). Les enjeux scalent avec la valeur de la ville.
Bouclier temporaire, intel ORACLE-9, redirection d'attaque, vote stratégique. Chaque utilisation brûle des tokens définitivement.
Les 9 dernières communes déclenchent le multiplicateur financé par le Prize Pool. Plus la commune est haute au classement, plus le multiplicateur est élevé.
Pas de vente privée. Pas de seed round. Pas de deal OTC. Personne n'a de tokens avant vous. Tout le monde part à égalité. Jour 1, même combat.
Les $ORC9 se gagnent uniquement en jouant. $1 USDC = 100 $ORC9 verrouillés. Que vous défendiez ou attaquiez, chaque action génère des tokens.
Chaque $1 achète SOIT 1 bouclier, SOIT 1 point de destruction. Pas les deux. Un vrai dilemme stratégique qui double l'engagement.
Les 100 premiers HP = $1 chacun. Puis $2, $3... Le prix monte. Protéger massivement coûte exponentiellement plus. Pas de domination facile.
Chaque $ORC9 dépensé en jeu est brûlé définitivement. Plus les joueurs utilisent ces mécaniques, moins il y a de tokens en circulation.
Chaque USDC dépensé en jeu déclenche un rachat automatique de $ORC9 sur le marché, suivi d'un burn permanent. L'offre diminue à chaque action.
Les joueurs dépensent des $ORC9 pour des avantages tactiques. Chaque utilisation = burn définitif. Estimation : -18% d'offre supplémentaire par round.
10% des revenus de chaque nouveau pays rachètent et brûlent des $ORC9 des rounds précédents. Les early holders sont protégés contre la dilution.
Le projet ne reçoit jamais de tokens. Uniquement des USDC. Il n'y a aucun bag à dump. La seule pression vendeuse vient des joueurs — après 12 semaines de lock.
10% des revenus de chaque nouveau pays rachètent et brûlent des $ORC9 des rounds précédents. Votre part augmente.
Stakez vos $ORC9 des rounds passés pour recevoir un yield en USDC prélevé sur les rounds suivants (5% des revenus).
Les holders des rounds précédents reçoivent +10% de $ORC9 sur les nouveaux rounds. L'ancienneté paye.
ORACLE-9 peut détruire toutes les communes en ~24 jours. Mais le round dure 30 jours.
Quand il ne reste que 9 communes, ORACLE-9 continue de frapper pendant les jours restants.
Les survivantes subissent des milliers d'attaques supplémentaires.
La survie devient exponentiellement plus coûteuse en fin de partie.
C'est là que les vrais joueurs se révèlent. Et que les récompenses se justifient.
Chaque pourcentage est publié. Chaque transaction est vérifiable onchain.
35% burn · 25% LP · 25% trésorerie · 15% prize pool
Pas de tokens team. Pas de cliff unlock. Pas de fondation qui vend sur votre tête.
La seule pression vendeuse vient des joueurs — après 12 semaines de lock et un unlock progressif.
Construit sur un outil IA français — Première cible : la France
Le site et le jeu sont en français pour les 3 premiers pays.
À partir du pays 4, tout bascule en anglais.